• 用AI重塑游戏画面,黄仁勋说图形技术的“GPT时刻”来了

      发布时间:2026-03-17 23:30:12   作者:玩站小弟   我要评论
    【为了留住字母哥 雄鹿也是拼了】美国媒体14日报道称,雄鹿已。

    21世纪经济报道记者 彭新

    英伟达正试图把AI在大模型领域掀起的变革,复制到游戏行业。

    当地时񝮋�日,英伟达在GTC上发布DLSS 5技术,通过实时神经网络渲染模型,让游戏画面实现照片画面效果。并称这是�年实时光线追踪亮相以来,在计算机图形领域最重要的一次突破。

    “在英伟达发明可编程着色�年之后,我们正再次重塑计算机图形。”英伟达CEO黄仁勋对这项DLSS(深度学习超级采样)技术迭代给予极高评价,并称“DLSS 5开启了图形技术领域的‘GPT时刻’。”

    “2018年以来最重要的图形突破”

    根据英伟达介绍,DLSS 5技术的核心,是将生成式AI引入游戏实时渲染流程。

    长期以来,游戏实时渲染与好莱坞级视觉特效之间存在着巨大的鸿沟。由于影视级特效往往需要数分钟甚至数小时进行离线渲染,而普通电脑分配给游戏画面的算力极为有限,这种差距已无法通过单纯堆砌硬件算力来弥合。

    对此,DLSS 5 另辟蹊径。它将游戏画面每一帧色彩与运动矢量等原始数据,通过AI模型处理,这种“AI增强”不仅确保画面高度稳定的前提下,还能在最高画񞧘K分辨率下,为游戏世界赋予照片级的光影质感。

    这一突破得益于DLSS 5背后端到端训练的深度学习模型。该模型具备强大的场景解析能力,无论是发丝与半透明皮肤的复杂物理材质,还是顺光、逆光、阴天等多变环境光照条件,都能被精准理解。

    同时,DLSS 5向开发者提供光源强度、色彩分级等画面细节的精细控制,使美术团队能决定AI增强效果的实现方式,以保留每款游戏独特的美术风格。这一特性,正是黄仁勋所强调的"保留艺术家的掌控力"。

    对于英伟达而言,这意味着DLSS正从一项提升游戏画面帧率的辅助型技术,介入到游戏、图形渲染等行业的底层基础设施。

    �年问世以来,DLSS技术已被集成到超�款游戏中。今年CES上公布的DLSS 4.5,英伟达称屏幕上�个像素中已�个由AI生成,AI生成的像素量已远远超过传统光栅化或光线追踪渲染的像素量,AI已实质性地“接管”了最终游戏画面的呈现。到了DLSS 5,英伟达的雄心已不再局限于传统的性能提升,而是让AI直接介入光照与材质的底层渲染,从根本上改变游戏的视觉真实感。

    中国游戏厂商密集跟进,DLSS 5首发阵营近半为国产

    英伟达称,DLSS 5将于今年秋季推出。

    对于该技术,全球主流游戏厂商给予大力支持,卡普空执行制作人兼常务执行董事竹内润表示,DLSS 5“画质保真度发展的重要里程碑”,《生化危机》玩家将因此获得更深层次的沉浸感。《刺客信条》系列开发商、育碧旗下的Vantage Studios联合首席执行官Charlie Guillemot则认为,DLSS 5正在改变《刺客信条:影》的画面呈现方式。

    值得注意的是,DLSS 5的首批支持游戏阵容中,国产游戏占据相当大的比重,显示出中国游戏厂商对世界前沿图形技术迭代的高度敏感。

    DLSS 5首批支持游戏名单中,《三角洲行动》《逆水寒》《永劫无间》《异环》《影之刃零》《燕云十六声》等均来自中国开发商。计划采用DLSS 5的游戏厂商里,包括腾讯、网易、完美世界旗下幻塔工作室、灵游坊四家中国公司,与微软旗下Bethesda、卡普空、NCSOFT、育碧等世界头部游戏厂商并列。

    对中国游戏厂商而言,DLSS 5的吸引力不仅在于画质本身。以网易《逆水寒》、腾讯《三角洲行动》为代表的国产端游,正持续向更高品质的画面效果发力,以区别于手游市场的差异化体验。DLSS 5提供的画面进步,符合这一产品方向。

    另一方面,英伟达也需要更多具有全球传播力的游戏产品,来证明DLSS 5可以进入主流商业游戏开发环节。中国厂商在这一轮首发名单中的高占比,某种程度上也说明,国产游戏正以空前深度,全面跻身全球图形技术演进的最前沿阵地。